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  • グラドル No.104614975 2020/02/06 (木) 17:22 通報
    オルゴデミーラをヒト型に転生したいのですが、特技のカマがありません。どうしたら、カマがてに入りますか?
    返信数 (1)
    1
    • × ななしのゆうしゃ No.104614998 2020/02/06 (木) 17:44 通報
      恐らく勘違いをされているかと思いますが、オルゴ・デミーラの人型で「おぞましいカマ」を覚えるのは「新生転生」した後です。
      Sの人型オルゴを通常の転生→SSの怪物型オルゴにする。
      SS怪物オルゴを80レベルにする→「新生転生」で転生するモンスターとして怪物オルゴを選び、転生先の選択が出るので左右フリックで「SS【新生転生】怪物オルゴ」か「SS【新生転生】人型オルゴ」のどちらかを選ぶ。
      ここで人型にすれば「おぞましいカマ」を覚えた状態の人型オルゴになります。
      1
  • ななしのゆうしゃ No.104603877 2020/01/30 (木) 01:32 通報
    闘技場のパーティで悩んでいます。
    所持しているキャラは以下のとおりです。どなたか、どのメンバーで構成すべきか教えてください。
    ケトス星1、WORLD、ギスヴァーク、かみさま、超魔王(竜王、ハーゴン、ゾーマ)、トガミヒメ、リオー、竜王、メガバーン、マデュラーシャ
    あと、魔王交換券を一枚所持しています。
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.104614471 2020/02/06 (木) 01:46 通報
      そんなウエイト高いのばっかりいれれることなんてほとんどない
      1
  • ミスター No.104226166 2019/09/22 (日) 10:48 通報
    今さらなのですが、ダークドレアムの星4+4を作りたいです。
    最初の星4は分かるのですが残りの星4を新生転生前にパワーアップするべきか新生転生後にパワーアップするべきか迷ってます。
    どちらが正解なのでしょうか?
    教えてください!
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.104230550 2019/09/24 (火) 20:29 通報
      新生転生は後です。
      「新生転生したモンスターでパワーアップ」と、「新生転生していないモンスターでパワーアップ」では能力アップ量は一切変わりません。
      さらに、星を付けてから新生転生すれば、星の数だけ特技の+判定がありますので、ここについても損はしません。
      新生転生した後でのパワーアップは、余計に卵やゴールドがかかるだけで何も得しませんね。
      唯一、すでに新生転生しているモンスターをパワーアップする場合、エサ側になるモンスターも新生転生していないと新しい特技の+判定がないので、その場合はパワーアップでの特技+を諦めるかを考える必要があります。
      1
  • ななしのゆうしゃ No.104199316 2019/09/08 (日) 21:13 通報
    ひとり冒険が進まない
    0
  • ななしのゆうしゃ No.104113669 2019/08/01 (木) 00:24 通報
    ゴールデンコーンのところに50%ボーナスと出たんだか、何が50%ボーナスか分かる方教えて下さい。
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.104121837 2019/08/04 (日) 12:41 通報
      GPのお知らせ読みましょう。
      今回から導入の新ルールです。
      0
      • × ななしのゆうしゃ No.104272591 2019/10/17 (木) 23:06 通報
        有難う御座います。
        0
  • ななしのゆうしゃ No.104016896 2019/06/25 (火) 21:29 通報
    48時間限定S2枚確定よりお得なガチャってありますか?
    0
  • ななしのゆうしゃ No.103996410 2019/06/13 (木) 12:36 通報
    スピード2段階アップは何%上がってるのでしょうか?
    返信数 (1)
    1
    • × ななしのゆうしゃ No.104000077 2019/06/15 (土) 16:36 通報
      1段階で50%、2段階だと100%アップと言われていますので、2倍ですね。
      ただし、いきなりピオラ等も含め、かけたターンには行動順は変化せず次のターンからとなり、命中と回避にだけ関係します。
      0
  • ななしのゆうしゃ No.103875907 2019/04/13 (土) 02:22 通報
    マスターメダルがまだ30ないのですが、カイザーセットの交換期間5/31までに貯めて交換した時の10連券は伝説フェス対象でしょうか?伝説フェスで10連引きたいのですが、セットの交換を伝説フェス終了の4/15までに交換しないと対象じゃないならゴールデンセットで妥協しようと思ってるのですが…
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.103884105 2019/04/16 (火) 19:56 通報
      創造神杯のお知らせのマスターメダルの部分に対象となるガチャの名前が出ていますが、マスターメダル交換所の更新が来るだろう5/31の更新時間までは、10連券では伝説フェスの中身が引けます。
      そのお知らせの交換期間、またはマスターメダルの交換所で期限を見れば書いてありますが、5/31の更新前まではその中身のままとなります。
      ですので、今回の創造神杯で獲得したマスターメダルでカイザーセットに足りるなら交換できますよ。
      0
  • アンルシア No.103779688 2019/03/13 (水) 16:56 通報
    ストーリーの青のほこら3のヘルヴィーナスが倒せませんptはリーダー、アンルシア、ランプ魔王、ねじまきドリ、ウルスラ、トガミヒメです。
    ドルモーアとマヒャドの猛攻でやられるのですが、アンルシアは効かなくぱふぱふ連続でやられてしまいます。対策教えてください。
    返信数 (3)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.103780872 2019/03/13 (水) 22:41 通報
      敵の性能を覚えていないので一般論のお話ですが。
      ・パーティ構成がよくわかりません、悪魔物理リーダーのアンルシア、攻撃アップのトガミヒメを入れながら、呪文や息がメインのランプやらねじまきやらを入れていますが他はいませんか。
      ・呪文が痛いのであれば、マジックバリアを付けてはどうでしょうか。フレンドで新生転生ギスヴァーグがいれば代用もできます。ウルスラはドルマに弱いので他はいませんか?
      ・ぱふぱふで魅了になるのがきついのであればマインドバリア持ちを入れておきましょう。ねじまきドリはそのためでしょうか?別のキャラに卵で付けることで戦力アップできませんか?
      0
      • × ななしのゆうしゃ No.103781072 2019/03/13 (水) 23:31 通報
        返信ありがとうございます、マインドバリア鳥に付けてみます。
        他はロック鳥、ブチキングがいます。
        0
      • × ななしのゆうしゃ No.103781095 2019/03/13 (水) 23:38 通報
        んー、ちょっと手持ち不足が否めませんね、むしろ良く青のほこらまで進めたなという印象です。
        とりあえず、パーティ編成の基本として、
        1. まず物理攻撃か呪文攻撃か、とメインの攻撃法を決める
        2. 自分とフレンドのリーダースキルで、物理で殴るなら両方攻撃力アップ系を、呪文なら呪文ダメージアップかHPアップ等を選ぶ
        3. 補助と回復役1-2体以外は上記リーダースキルの効果を受けられ、その攻撃が得意なモンスターで揃える
        4. 補助回復役は敵の攻撃を軽減するバリアや、呪文なら耐性を下げるまがまがしい光などを覚えておく
        5. 敵の攻撃に弱いモンスターはできるだけ入れない
        といった感じでしょうか。
        0
  • 名無し No.103740716 2019/03/02 (土) 03:16 通報
    かなり前に手に入れた竜魔人バランを使ってみたのですがドルオーラがマホカンタで跳ね返されました。原作では避けるか堪えるかと言われていたし明確に反射出来ないと言われていたのにバグか何かでしょうか・・・
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.103745029 2019/03/03 (日) 11:39 通報
      原作でどういう扱いだろうと、ゲーム上でも同じ仕様だなんて思ってはいけません。
      ゲームにするうえで原作の設定を変えるなんてのはいくらでもあることです。
       
      公式のお知らせより:
      [ ドルオーラについて ]
      ・「ドルオーラ」は「マホカンタ」や「マホターン」などの、呪文をはね返すとくぎや特性によって反射することができます。
      0

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