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  • ななしのゆうしゃ No.103929218 2019/05/08 (水) 03:28 通報
    運営は「GW中しっかり休んだけどログイン率が良かった。しめしめ上手くいった」と思ってるんかな?
    それとも「良かれと思ってやったけどユーザーからは不評だった。反省しなくては」と思ってるんかな?
    返信数 (7)
    0
    • × ななしのゆうしゃ No.103929271 2019/05/08 (水) 06:19 通報
      あれだよね( ´Д`)正月おみくじみたいに頑張った人にはご利益、頑張らなくてもあんまり差がつかないってのが良かったのに…期間限定メダルに装備なんて入れるから…
      0
    • × ななしのゆうしゃ No.103929382 2019/05/08 (水) 08:44 通報
      反省なんてさらさらないから
      この周回数なんです。
      憶測だけど運営はユーザーが暇してやることなくなる状態をおそれているのではないか?
      昔はこちら側が心配するくらい
      暇でやることなくて、それがユーザー数が減った原因ととらえているかもしれない。
      運営よ、つまんねー作業ばっか増やして忙しくしても逆効果。
      周回数を多くさせたいなら
      もっと楽しみの要素を入れないと
      8
      • × ななしのゆうしゃ No.103929404 2019/05/08 (水) 09:04 通報
        周回数が膨大なクエストなんて面白い要素入れてもダメになるだろ
        塔なんてその典型
        月に10周くらいする程度だったら塔はかなり面白いコンテンツだと思うよ
        2
    • × ななしのゆうしゃ No.103929476 2019/05/08 (水) 10:24 通報
      どのソシャゲでもそうだけど多くの無課金〜微課金乞食はガチャに飢えてるからアルゴンメダルみたくカジノメダル交換所に神獣10%ガチャチケとか福引券スーパーとか置いとけばここまで不評にならなかったと思うんだけどなぁ...
      2
    • × ななしのゆうしゃ No.103929534 2019/05/08 (水) 11:26 通報
      いや、ソシャゲは周回数を膨大にして次のイベント更新までの時間稼ぎをするという大事な役割がある。月に10周とか少ない周回数だとやることがなくなってユーザーがすぐ暇になる→他のアプリに目移りする。この流れをおそれてるんじゃないかと言ってる。
      だからソシャゲには復刻とか鬼畜周回とかは時間稼ぎにある程度は必要かもしれない。だったらそこに面白い要素というかケツ浮くような1週になるかもという期待を入れろって話し。
      1
    • × ななしのゆうしゃ No.103929543 2019/05/08 (水) 11:37 通報
      もう一つだけ言わせてくれ。
      なぜ鬼畜周回がだるいのか?
      今回のカジノメダルみたいな1週あたりのおおよその獲得枚数が分かってしまうと、あと◯周もまわらなければいけないと計算が出来てしまうこと。
      ここに前も話した夢を投入すると、
      もしかしたらこの1週で一気に楽になるかもという期待値が加わって、気づいたらこんなに周回してたにかわる。
      この「夢」があるかないかで周回してる時の気分が違うんだっていいたい。
      17
      • × ななしのゆうしゃ No.103929973 2019/05/08 (水) 16:53 通報
        夢が夢のまま終わってストレス溜めまくるくせに
        1

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